Viernes de diseño
Los mensajes de la Reme
Los mensajes de la Reme
ola, kriaturas d l noxe!
Hola, soy Remedios, tengo 13 años y estoy muerta. Morí hace diez años justo después de enviar mi formulario a la orga de IES Valle Atroz: Homecoming.
Si ghosteas a la Dirección de ReV CC, me apareceré a los pies de tu cama al término de 10 días hábiles y me comeré tus ojos.
Y recuerda revisar tu bandeja de spam. Me he comido muchos ojos de incautes que pensaban que no habían sido admitidos por no recibir nada, ¡cuando ReV CC siempre envía un correo!
Me despido con un aterrador saludo de parte del equipo de IESVA.
La cuenta de Paquito.
Ola criaturas d la noxe!
Soy Remedios, la niña muerta. He conseguido salir del correo para meterme a esto que llamáis Telegram (yo soy más de Tuenti).
A partir de ahora voy a encantar todos vuestros Viernes de Diseño; es la condición que me ha puesto Dirección de Valle Atroz para no exolsisalmeh (me lo han dicho así). Además, ¡así podré maldeciros! ˢⁱ ᵃˡᵍᵘⁱᵉⁿ ˢᵉ ᑫᵘᵉʲᵃ ᵈᵉ ᑫᵘᵉ ʰᵒʸ ⁿᵒ ᵉˢ ᵛⁱᵉʳⁿᵉˢ, ᵉˢᵗᵃ ⁿᵒᶜʰᵉ ˡᵉ ᵛᵒʸ ᵃ ᵐⁱʳᵃʳ ᵐⁱᵉⁿᵗʳᵃˢ ᵈᵘᵉʳᵐᵉ.
Bueno, a ver qué quiere Dirección que diga… ah, sí, lo de Paquito.
Un fantasma del pasado.
A todos los personajes, de una manera o de otra, les afectó la muerte de Francisco, conocido como Paquito.
Fue una conmoción en todo Perturvás, el principal pueblo del valle. Era uno de los alumnos clave del instituto y Julia Luna se negó a hacer declaraciones.
Pero todo eso ya lo averiguaréis… Ahora, lo importante: parece haber vuelto. Su cuenta en bluski (o blaskai, bluskei, blesku) ⁽ˢⁱ ᵃˡᵍᵘⁱᵉⁿ ˢᵉ ᑫᵘᵉʲᵃ ᵈᵉ ᑫᵘᵉ ᵉⁿ ²⁰¹² ⁿᵒ ʰᵃᵇíᵃ ᵇˡᵘᵉˢᵏʸ, ˡᵉ ᵉᵐᵇʳᵘʲᵒ ˡᵃ ᵃˡᵃʳᵐᵃ ᵖᵃʳᵃ ᑫᵘᵉ ˢᵘᵉⁿᵉ ᵃ ˡᵃˢ ⁴ ᵈᵉ ˡᵃ ᵐᵃᵈʳᵘᵍᵃᵈᵃ⁾ ha vuelto a activarse después de largo tiempo y está posteando como si nada.
Podéis seguirla, si tenéis bluesky y queréis estar actualizades. Si no, no os preocupéis, iremos publicando recopilaciones para que no os perdáis nada…
Modelo de ficha de personaje
Ola criaturas d la noxe!
Soy Remedios, la niña muerta.
Un viernes más me sacan de mi letargo digital para hablar del diseño de la partida. Como la gente de la orga va un poco con la lengua fuera, ¡vamos a mantenerlo cortito! ˢⁱ ⁿᵒ, ᵃᵖᵃʳᵉᶜᵉʳᵉ ᵉⁿ ᵉˡ ᶜᵃᵇᵉᶜᵉʳᵒ ᵈᵉ ᵛᵘᵉˢᵗʳᵃ ᶜᵃᵐᵃ ʸ ᵒˢ ʰᵃʳᵉ ᵘⁿ ˢⁱˣ ˢᵉᵛᵉⁿ ᵃ ˡᵃˢ ³.
Hoy os enseñamos un modelo de lo que será la ficha de personaje. Os estamos dando paso a un documento intestino de dirección, así que, porfa, tened en cuenta que habrá notas que son más para nosotras antes que para vosotres, pero creemos que así tendréis una visión más clara, cuando os llegue, de la estructura y significado de las partes.
A diferencia de otras fichas de ReVCC, los primeros apartados de esta empezarán con el impacto de la parte monstruosa en la vida del personaje y seguirán estableciendo un motivo claro sobre por qué acude al Homecoming. Muchas veces, esto funcionará como gancho para poneros los colmillos largos (¿lo pilláis?) para que leáis con más atención el resto de la biografía, ¡que luego no leéis!
También hemos decidido que los hilvanes no irán separados, sino que estarán engranados dentro del texto, quizás con un apartado diferenciado para mayor claridad, pero el bloque de texto se encontrará dentro de la propia biografía.
Poco más tenemos que decir; la hoja de personaje está pensada para que sea la única herramienta que necesitáis para jugar y el resto de documentos que podamos producir, sean extras.
¡Vale! Yo he cumplido una semana más. La siguiente me iré a encantar los dispositivos de otra orga allá en Cataluña, ¡así que igual llego tarde!
El plantel de Personajes No Jugadores
Os presentamos al equipo final de Personajes no Jugadores con sus principales papeles, aquellos que interpretarán cuando no tengan un objetivo específico dentro de la escena.
Estos personajes son, principalmente, personal del instituto encargado de llevar a buen término la reunión de exalumnes. No es, por supuesto, todo el personal, que la mayoría descansará por ser fin de semana. Estos son los pobres pringados voluntarios que se quedan.
La orla
Ha pasao pexá de tiempo desde que os hicisteis la foto de la orla del instituto y el careto os habrá cambiado algo estos últimos 15 años, así que es hora de que nos mandéis una foto para actualizarla y que os pongáis cara entre vosotres. Y este es el resultado:
Guía de Calibraciones
Bnss nxes kriaturitas dl... día?
Soy yo, Reme, y aunque dirección duerme, la maldición nunca descansa.
Sabemos que muchos de vosotres ya habéis empezado a calibrar por gumias... pero no os tayéis porque aquí llega la única e inimitable (en verdad la robé de la orga catalana el finde que estuve en sus sistemas, muwhahahaha) ¡¡¡¡guía de calibraciones!!!
Porfa, incluso aunque ya hayáis calibrado, leedla con atención porque creemos que os puede ayudar. Sobre todo, tener en cuenta los tips iniciales y las referencias al tiempo de la partida.
Muchas gracias, monstruites.
Lista de personajes + jugadores.
Ola kriaturitas d la noxe!!
Soy Reme ¡la niña muerta! ya queda muy poquito para vernos. Para este viernes de diseño me han comentado varias cosas:
1. La guía de calibración contaba como viernes de diseño técnicamente, así que eso son los intereses que pedíais, supongo.
2. Podéis buscar a las personas con las que queréis calibrar en el grupo. Si no las encontráis, mandadnos un correo, porfa, y os facilitaremos su número de teléfono para que podáis poneros en contacto por WhatsApp o Telegram.
3. Lo siguiente después de este documento será uno de línea temporal y eventos comunes que aparecen en varias fichas; saldrá, seguramente, antes de que acabe el fin de semana.
Ahora lo que nos ocupa. Seré breve. Aquí va un documentito donde tenéis, por orden alfabético, a todes les penumbrantes (...y el humano) que asisten a la reunión. También tenéis a le jugadore que le interpreta y la clase de monstruo que es, además de un pequeño resumen de datos conocidos de elle para que podáis ubicarle.
Sin otro particular, ¡me despido! ¡que esta noche toca mover el ectoplasma!
Ola kriaturitas d la noxee
¡Soy Reme, la niña muerta en camino a maldecir el lunes!
Antes de ir con la última actualización del fin de semana y dar por cerrados los documentos de apoyo “críticos” (a partir de aquí, todo lo que venga será opcional), me gustaría decir que, aunque no lo admitan, he visto a los de dirección superemocionades con el tema este de los podcast de radio Penumbra (en mis tiempos eran programas de radio de toda la vida, pero bueno).
Pero bueno, a lo que vamos, las novedades que traemos hoy:
Grupos de Telegram
¡Sí, así es! Ya están aquí los grupos de Telegram. Los irán creando entre hoy y mañana; tened un poquito de paciencia, ¡que están ultimando props! Antes de que mandéis preguntas, a ver si puedo yo tankearme (¿se dice así, verdad?), unas cuantas dudas:
No, no son grupos que compartís con vuestros hilvanes más cercanos (aunque a veces coincida). Son grupos que han sobrevivido al instituto o se han creado posteriormente. Pueden ser utilitarios o llevar muertos años.
No, no tienen que ser grupos activos. Ese grupo con los colegas con los que tu ficha dice que ya no te hablas está ahí porque nadie lo borró. Ahora se convierte en una herramienta que vuelve a ser útil por el tema de Paquito.
Más que para rolear antes de la partida, a Dirección le gustaría que fueran una herramienta más de calibración. Algunas de las personas con las que coincidiréis en los grupos son relaciones superficiales o no aparecen en vuestra ficha en absoluto, pero están ahí por ser conexiones de otras conexiones. Podéis usarlos para hablar entre vosotras y crear alguna pequeña dinámica.
La función más importante de los grupos será en el juego. A través de ellos, ¡yo podré hablar con vosotres! Y no solo eso, sino que serán parte esencial de una dinámica inicial para dar pistoletazo de salida a la partida. Quizás también aparezcan pistas y documentos. A veces siento que no soy la única presencia en el sistema de ReV CC…
Esto significa que, si tenéis el móvil a mano durante la partida, mejor que mejor. Si no, siempre podéis acercaros a algune compañere que lo tenga o a algune profesore… incluso al conserje, que siempre está escuchando música en él.
Los grupos no están hechos al tuntún y todo PJ tiene una razón para estar ahí, aunque a veces sea tan básica como que Dirección cree que pueden salir dinámicas chulas o en algún momento se le metió al pj para una cosa puntual y no salió.
Porfa, respetad la energía de la gente. No todo el mundo tiene tiempo para estar hypeándose con la partida antes de tiempo y hay personas que, habiendo hecho el trabajo de calibración previo, ya han tenido suficiente. Está bien, son otra herramienta, hasta la partida no son necesarios.
Descripción de Perturvás y línea temporal
Para terminar, ahí os van 47 centímetros de documento hablando del pueblo donde se sitúa el instituto, sus principales personalidades, sus problemas y los rumores que se mueven por los mentideros.
También tenéis una línea temporal donde se sitúan eventos medianamente públicos. Todos los personajes tienen cierta conciencia, ya sea porque lo vivieron o porque escucharon hablar de ellos; fueron sonados y públicos. Si no aparecen en vuestra ficha, no es porque os pasaran completamente, sino porque había otra información más importante que tenía que aparecer y Dirección no quería haceros leer 20 páginas de hoja.
Podéis decidir cómo os afectaron, si os dieron igual, si os crean alguna dinámica nueva en vuestros hilvanes que explorar… Si el nombre de vuestro personaje no aparece ahí, no penséis que sois irrelevantes o que Dirección le ha puesto menos cariño. Lo más seguro es que sus historias sean más íntimas o privadas, o sus conexiones con las tramas no sean tan evidentes a primera vista.
Si creéis que se les ha olvidado algún evento canónico que definitivamente debiera estar ahí, no dudéis en escribir.
Con esto, espero que disfrutéis de lo que queda de domingo ʸᵒ ᵉˢᵗᵒʸ ᵐᵘᵉʳᵃ ᵃˢᶦ́ ᑫᵘᵉ ˢᵘᵖᵒⁿᵍᵒ ᑫᵘᵉ ᵐᵉ ᑫᵘᵉᵈᵒ ᵃᑫᵘᶦ́ ᵉⁿᶜᵃⁿᵗᵃⁿᵈᵒ ᵉˡ ᵇᵘˢᶜᵃᵐᶦⁿᵃˢ.
¡Hasta pronto!
Últimos sacramentos
Ola kriaturitas d la nxee!
Soy la Reme. Y sigue siendo viernes porque yo lo digo. En menos de una semana nos vemos y para nada se están volviendo loques por aquí con los preparativos.
Para este último viernes de diseño hay varias cositas que me han dicho que comente.
Para la primera cosa, la logística. Creemos que todo el mundo ha ido al Salugral al menos una vez, pero recordad que siempre tenéis este apartado disponible en la web.
Ahí podréis consultar los horarios aproximados del evento. Desde dirección se intentará que no haya una interrupción “fuerte” del rol. Esto quiere decir que el único parón será durante la comida del sábado. El resto del tiempo, dirección no cortará escenas, sino que, simplemente, se retirará a reunirse y a preparar el siguiente bloque. Este vivo se beneficia mucho de las interacciones entre personajes, y es por ello que la filosofía es no cortaros demasiado el rollo.
Por favor, sed conscientes de vuestras fuerzas y vuestros descansos, incluso dentro del juego; ¡una siesta a tiempo es vuestra mejor aliada! Reservad energía para el sábado por la tarde-noche porque eso será un no parar.
Otra cuestión es la siguiente: va a hacer caloret. Por favor, bebed agüita y que no os dé un golpe de calor o acabaréis como yo.
La primera escena
Para la primera escena, es ideal que tengáis el móvil a mano y os lo pediremos según vayáis llegando. Luego podréis abandonarlo en las cabañas si jugáis más cómodes sin él o si no tenéis sitio para guardarlo.
La dinámica es la siguiente: os haremos salir une a une de la sala del debriefing. Una vez fuera, os iréis moviendo por el Salugral tranquilamente, metiéndoos en personaje. Cuando demos la señal por los grupos, pasarán a ser ingame. Nos gustaría que los usarais, al menos en esa primera escena, dentro de personaje, para encontraros. Indicaremos más contexto en el debriefing, pero la idea es que os reunáis con vuestro grupo. Que sea incómodo, awkward; ha pasado mucho tiempo y con algunes terminasteis mal.
Os daremos unos minutillos para hablar de cómo habéis llegado, saludaros… y será el momento de volver, juntes, al aula magna, donde Julia Luna os espera con un discurso de bienvenida.
El final del Vivo
Desde dirección quieren dejar claras algunas cosas sobre el final de la partida:
- Una vez termine el evento, terminará. Todo lo que quede en el aire, quedará en el aire. Las consecuencias de las acciones quedarán, de igual manera, en el aire. Las variables son tan grandes que no podemos hacer un epílogo en esta partida. Tendréis que vivir con la incertidumbre de qué les ocurre a vuestros personajes.
- Salvo el peor de los escenarios, el final está diseñado para que no sea muy grandilocuente, sino que os dará un tiempo para despediros y terminar una conversación pendiente. Abrazad las despedidas incompletas y las cosas no dichas.
- Es muy probable que la gran mayoría de tramas se cierren de forma incompleta, con mucha incertidumbre y con un poso amargo que tendréis que gestionar. Os pedimos comprensión con esto y que no juguéis a ser más listes que la dirección y resolver los problemas. Ya veis que hay empresas grandes implicadas, el gobierno… Aunque encontréis pruebas de que Ankhara S.A. está torturando gente para vender sus lágrimas, lo más probable es que el capitalismo también pueda parar ese golpe.
- Eso no significa que todo vaya a ser deprimente. El evento estará lleno de pequeñas victorias, pero serán relativas al crecimiento de vuestro personaje y al mantenimiento o no de la pequeña comunidad de penumbrantes. Habrá mucha incomodidad que sostener y quizás evitar que se gentrifique Perturvás no está en vuestra mano, pero hacer piña y compromiso de tratar de evitarlo con todas vuestras fuerzas sí lo está.
Y por último, aquí os dejamos una recopilación de los bluits de Paquito. Tal vez en ellos conozcáis a la persona que aparece en vuestra hoja de personaje… o no.
Bebed agüita, haced vuestras últimas calibraciones, dadle un repasito a esa ficha una última vez y lanzad las últimas dudas al correo.
Tenéis hasta el MIÉRCOLES para que Dirección siga respondiendo.
¡Nos vemos muy pronto, penumbrantes (y Gabriel)!